Level Up · CRM komunikace
Tato stránka je určena pro interní náhled. Zadejte prosím heslo.
Level Up · CRM komunikace
Klient postoupil do nové úrovně věrnostního programu. Tři dny počkáme, ověříme, že v úrovni skutečně zůstal, a odešleme pochvalu spolu s dynamicky sestavenou odměnou — kanálem podle toho, jak je klient digitálně aktivní.
Timing
3 dny po dosažení úrovně, po opětovném ověření
Cílení
5 podmínek — všechny musí platit současně
Kanály
E-mail + George promoplocha / push
Personalizace
6 segmentů pro dynamický popis odměny
Rámec komunikace
Základní parametry journey — spouštěč, cílová skupina a co klient v komunikaci uvidí.
Spouštěč & timing
Cílová skupina
Co klient uvidí
Orchestrace
Od signálu o postupu přes třídenní čekání a opětovné ověření úrovně až po odeslání.
Přijde informace, že klient dosáhl vyšší úrovně (např. z úrovně 1 na 2).
Odklad před odesláním — prostor pro případnou změnu úrovně.
Zkontrolujeme, v jaké úrovni je klient aktuálně.
Pokud je stále v nově dosažené úrovni, komunikaci odešleme.
Když se při ověření ukáže, že klient už v nové úrovni není, komunikaci neodešleme a případ zpracujeme dál pro pozdější Life-Cycle komunikaci.
1 · Log
Zápis do logovací tabulky.
2 · Analýza
O jaké klienty jde a jakou odměnu si vybrali.
3 · Využití
Podklad pro LFC (Life-Cycle) komunikaci.
Doručení
E-mail dostanou všichni. Podle toho, zda je klient digitálně aktivní, přidáme promoplochu v George nebo push notifikaci.
Všichni klienti
Základní kanál — komunikaci obdrží každý klient ve výběru.
Digitálně aktivní
Po odeslání e-mailu se v George zobrazí promoplocha s modálním oknem.
Digitálně neaktivní
Po odeslání e-mailu odejde push notifikace s modálním oknem.
Logika
E-mail je společný základ; George promoplocha vs. push se volí podle digitální aktivity klienta.
Data
Z pilotu chceme vědět, jaké odměny si napříč úrovněmi vybíraly jednotlivé segmenty — produktové i neproduktové. Slouží to k personalizaci a dynamickému popisu odměny.
Segmenty
Mladí u rodičů mají jako nejvyužívanější odměnu Mapy.cz. → využití pro personalizaci a dynamický popis odměny v komunikaci.
Datové vstupy, které ke komunikaci potřebujeme
01
Jak se datově dozvíme, že se klientovi změnil level?
K dořešení02
V jakém levelu klient aktuálně je?
K dořešení03
Má / nemá klient Level Up?
K dořešení04
Co znamená v DBX — má souvislost s Level Up?
K dořešení05
Z DBX vytáhnout data z pilotu pro segmentaci.
K dořešení06
Jaký krok pomohl klientovi k dosažení vyššího levelu?
K dořešení